top of page

Pathfinder Society 30. - Kaer Maga III.

Hlášení ze dne 21. Desna, známé též pod jménem Město cizinců.

Účastníci:

Hashirama - blíže známý jako lidský samuraj, pocházející z Osirionu, z tradicionální kovářské rodiny Yamauchi.

Vamp - blíže známý jako Toragův klerik, pokud mne moje znalosti v oboru religionistických symbolů nezrazují, jedná se o velice svéráznou osobnost, která však pokud jde do tuhého dokáže poskytnout velice silnou podporu

Tysuri - blíže známý jako gnómský vyvolávač, pocházející z dalekého Tianu, přátelský tvoreček, který pokud není užitečný sám, tak je užitečným jeho dráček.

Millus - blíže známý jako lidský mnich od mala vychovaný v Iroriho chrámu, i přestože by jeden předpokládal, že po takovém životě by měl mít svoje emoce dostatečně pod kontrolou objevili se již situace, kdy jsem byl přinejmenším na pochybách

Telaia - čarodějka, vždy doprovázena bílou éterickou liškou, pochází ze země Alkenstar, kde se nedá čarovat a její pravá ruka nevypadá obzvláště lidsky, ovšem její pomoc při řešení záhad je více než jakékoliv lidství.

Allen - blíže známá jako arabská ostrostřelkyně, její schopnosti stopařky a sokolnice jsou, obzvláště na širých pláních, nedocenitelně užitečné

Gaar - magicky nadaný hračička, dalo by se říci jednoduše třemi slovy, pokud hledáte někoho, kdo je zcela nestraný a má vždy ke všemu co říct, co není zcesty, je to on

Ci’rion - naše nová posila, vypadá to na elfa, který pravděpodobně většinu svého času strávil na Garundu(zjevem), ale spíš pochází z daleko... svéráznějších krajů jak se sami dozvídáme

V poledne tohoto dne si nás nechal zavolat Drendl Drang, aby nás seznámil se situací v renesančním města, Kaer Maga. Věc se měla tak, že v daném městě dle všeho na vlastní triko začala jednat skupina, která se prezentuje jako odnož Pathfinder society bez toho, aniž by o ní cokoliv věděla samotná hlava, čili decemvirát a nejvyšší vedení Pathfinder society - tedy ventrue kapitáni. Jakékoliv pokus o kontaktování selhali, respektive nepřišly žádné odpovědi. Tedy to bylo určeno nám za úkol. Výpravu na místo nám obstará dnes odplouvající loď a budeme součástí karavany, která cestuje až na místo.

Po vodě jsme se dostali hluboko do vnitrozemí po daleké cestě kolem Avistanu, skrz Magnimarský a Corvoský přístav přímo pod Kaer Magu, odkud nás i další karavany obchodníků doprovázeli zdejší hraničáři strážící cestu vzhůru do města. Když pomineme pomatené napadení skupinou goblinů, proběhla cesta prakticky bez problémů.

Když jsme vstoupili do města, našli jsme si vlastního průvodce, který nás skrze kosmopolitní město provedl přímo do obchodnické čtvrti, kde nás čekala v rámci mezí alespoň trochu příjemnější společnost než kdekoliv jinde. Druhého dne jsme měli v plánu navštívit informátora, který měl fungovat jako náš kontakt ohledně problémů pathfinderské skupiny operující ve městě.

Jaká byla smůla, že tenhle informátor byl ve svém sídle očividně brutálně zavražděn. Vraha jsme následně poznali jendoduše. Ve stejném domě byl přilípnut nad krbem s krumpáčem zaraženým hluboko v hrudníku. Naše následující vyšetřování vedlo do města, měli jsme málo vodítek.

Ve městě jsme zjistili, že část pathfinderů zde vedl jistý Pratt, jakýsi druhořadý bard, který operoval v jakémsi zdejším divadle. Informace o jeho přesném umístění jsme dostali od zdejšího vůdce nad(a nejspíše i pod)světí Dakara, muže před kterým se každý bojí. Když nás jeho agenti vysadili před opuštěným divadlem, měli jsme jednoduchý plán, který po našem vstupu byl o to jednodušší. Přijít, zničit, přivést hlavního vůdce a postavit před spravedlnost. Boj to byl tuhý, nešlo o gobliny, ale o zručného, bojem zkušeného barda a nekromantku. Pratta jsme předvedli Dakarovi, který po nás chtěl splatit službičku. Postarat se o zbytek nelegální lóže.

A tak jsme se během pátrání dostali do chudinské, otrocké čtvrti, kde se měl skrývat jistý Cadriggar, který měl vést celou odštěpenou skupinu. Zastihli jsme velkou část jeho nohsledů, na zdejším masném trhu, který po událostech co se staly, skutečně dostál svému jménu. Uzmuli jsme si jednoho kandidáta na výslech a vytratili se do opuštěného divadla. Použil jsem při výslechu jednu starou, věky osvědčenou metodu a ta záhy přinesla svoje ovoce. Dozvěděli jsme se úplně vše, co jsme potřebovali, od lokace po podrobný popis všech, co nás mohou čekat.

Starou strážnici se symbolem vycházejícího slunce jsme našli rychle a vše vevnitř jsme vyřešili ještě rychleji. Cadriggar padnul a s ním i celá nelegální pathfinder lodge v Kaer Maze. Když jsme s výsledkem seznámili Dakara byl spokojen, po dalších událostech nám byl přisouzen dům po jistém gnómím badateli, pan Dakar byl natolik spokojen, že jakoukoliv legální lóži pathfinderů ve zdejším městě bez problémů posvětí.

A v neposlední řadě bych rád zmínil jméno jistého Augura Obita. Jedná se o člověka, který se přidal k odnoži stínové lóže, protože slyšel velké příběhy o pathfinderech a chtěl si něco z nich osahat, bohužel skutku zdejších jej neoslovili, a tak jej vezeme vstříci Absalomu, kde jak doufá získá nový pohled na společenství Pathfinderů.

Sláva Desíti!

Sepsal Hashirama Yamauchi


bottom of page